3-3. 制作符文魔法的特征和技能
怪盗的王牌是魔法。正因为有了这个,少年少女才能和大人们对抗。符文魔法本身的详细使用方法请参照「4.符文魔法」。这里介绍一下特征和基本技能。
符文魔法的素质15/25/35CP
虽然符文魔法的素质在怪盗角色包中包含1个等级,但也可以成长为2级或3级。请消费和新等级的差额。如果有学习咒文的机会的话,这和少1级的“魔法素质”一样起作用。另外,拥有通常魔法素质的人也可以学习符文,而减值则是“等级-1”。
集团魔法10CP+4CP/每级
在「魔法怪盗」的世界里,只有在想轻松使用魔法、像英雄一样使用时才能使用的特征。如果使用模板后并不是在以上气氛中玩的话,请把这个特征的 CP 转到其他的特征和技能上。
如果有这个特征,在进行符文魔法的判定时,没有固有名词的不重要的 NPC,可以统一地作为一个目标来处理。
这是对一般无名的警察,以及在人海战术中动员起来的保镖,杂鱼的小混混等。
在密集的一个集团里,一般会将个人对象的魔法集中起来。从哪里到哪里作为一个集团,由 GM 判断。以相互伸出手就能接触到的距离聚集在一起的十几个人为基准。不能对1万人的观众进行判定。
在一次剧本中,可以使用“集体魔法等级”回。如果等级允许,可以同时对多个集团使用。如果有3级的话,1个集团可以施3次魔法,也可以分成3个集团1次。2个集团1次,然后1个集团使用也是可能的。
代替两个集团,也可以以一个集团和一个个人(侦探等有名字的重要角色)为对象。即使是个人,在和集体同时进行的时候,也会消耗这个特征的1个等级。
魔法所需要的能量是每个团体分别消耗的。如果想要抵抗魔法的话,就把整个团体集中起来判定一次。
这个特征是符文魔法的基础训练之一。将世界分成“重要的东西和不重要的东西”进行思考训练。
但是,随着这个想法的深入,“群众”就不能作为一个一个重要的生命来捕捉了。这个特征的等级达到6以上的话,就会开始采取轻视大众的态度。达到11级以上的话,就会表现出“冷淡(百鬼53页)”和“残忍(基本集第50页)”的特征。请演得好。为了目的,不考虑别人的麻烦。在世界背后活动的多数高位魔法使,都有着很高的水平。
瞬间集中3CP/每级
这个特征也是为了轻松使用符文魔法,和「集体魔法」一样,是否使用要看 GM 和玩家的情况。
使用很多符文的复杂魔法,需要集中时间。那个集中时间减去这个特征的等级。例如,使用3个符文的魔法需要2秒的集中。但是如果「瞬间集中」有2级的话,-2个回合内可以发动。
这个效果可以作为符文魔法的基础训练之一来学习。通过玛娜提前借角色的生物时间,缩短了时间。时间的利息非常高。一旦使用了这个特征(和使用的等级没有关系),开始老化判定的时间会提前1天。一般来说是从50岁生日开始,但是每使用1次就提前1天(参照 基本集第117页)。
并不是很快就会老。成长和外表的老化是正常的,只是老化判定的开始时期比普通人早而已。运气好的话,在那之前导师会传授你使用魔法来停止老化的方法吧。
如果觉得一天左右不会有风险(反正在游戏内的时间不能持续这么长的话,就大打折扣地滥用这个特征),一个月或一年也没关系。使用一次的话,如果一年使用30次的话,高中生也会开始老化判定。一旦开始老化判定,到下一次老化判定为止的时间就会变短。
即使在游戏中没有什么大的风险,但是在需要的时候也不要犹豫,要做出决断,这是最理想的形式。那样的话,就没有必要实际记录使用次数了吧。
或者,可以排除麻烦的设定,随时自动使用。
在实际会话中,如果集中2秒或3秒的话,GM 可以大致处理。只有在战斗回合中,非常紧迫的时候,考虑时间的话游戏会变得有趣的时候,请注意这个特征。
<符文魔法/各种> 精神/极难 缺省:无
是表示符文知识和描绘技术的技能。以角色所拥有的“符文魔法的素质”的等级,加上 IQ为基准来学习。分为卡片、伎俩、程序、纹身四种,分别判定为不同技能。〈符文伎俩〉的前提技能是〈技师/秘密武器〉,<符文程序>的前提技能是<电脑编程>。
<符文/各种> 精神/困难 缺省:无
为了使用符文魔法,必须学习表示构成魔法要素的符文技能。有名词符文、动词符文、特殊符文三种,分别包含多个符文。每个符文分开学习。以加上 IQ 的“符文魔法的素质”为基准来学习。